"PROPERTIES"

La fenêtre d'édition "Properties" va nous permettre d'accéder à un certain nombre de contextes correspondant aux paramètres des éléments introduits sur la scène.
Ces contextes sont organisés en "poupées gigognes" chaque contexte est inclus dans le premier.
Ces contextes sont organisés du plus général au plus particulier.
La fenêtre d'édition : properties
Comme toutes les fenêtres d'éditions (Editor Type), elle est composée d'un header et d'un menu contextuel (ci dessous nous n'avons affiché que le haeder les liens vous renvois aux menus contextuels)

ATTENTION certains menus change en fonction du moteur de rendu choisi. C'est dans cette fenêtre que vous choisirez le moteur de rendu. Les menus contextuels vont alors changer
Active tool et workspace context
Active tool et workspace context
PROPERTIES POUR EEVEE
PROPERTIES POUR CYCLES
Editor Type Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Editor Type Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
"Render" rendu : Différents réglages pour Cycles
"Render" rendu : Différents réglages pour EEVEE
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche haut
logo de la Fondation Blender
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La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
Uniquement lorsqu'il y aura une armature. Sera différent en fonction du mode : Object Mode, Edit Mode, Pose Mode
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
CYCLES
EEVEE

parenthese bas
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
Object data. Le data d'un objet ce sont les paramètres qui composent l'objet. Il est fonction de l'objet sélectionné. Voici ci-dessous tous les types de data que vous rencontrerez
Object data. Le data d'un objet ce sont les paramètres qui composent l'objet. Il est fonction de l'objet sélectionné. Voici ci-dessous tous les types de data que vous rencontrerez
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties