EEVEE- "PROPERTIES" / Lamp

logo de la Fondation Blender
RETOUR page précédente
RETOUR SOMMAIRE
Blender et EEVEE offre différentes possibilités pour éclairer les objets présents sur une scène. Cet éclairage est intimement liè avec les paramètres des matériaux choisis. - Rappel sur la lumière -
Area : C'est une surface qui va émettre de la lumière - Détails -
Sun : C'est la lumière du soleil. Les rayons qu'il émet sont parallèles.
C'est la rotation du soleil qui donne l'heure de la journée et permet d'obtenir la grandeur et l'orientation de l'ombre. - Détails -
Spot : Il va produire des ombres et des lumières par un cône de diffusion. C'est le type de lumière pour réaliser une poursuite - Détails -
v
Point : C' est une lumière ponctuelle, son rayon d'action est de 360° - Détails -
properties lamp eevee
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
 
Pour fonctionner EEVEE utilise les nodes. Ainsi, on peut paramétrer EEVEE, soit dans la fenêtre d'édition Shader Editor soit pour le paramétrage basique rester dans la fenêtre d'édition PROPERTIES

Preview

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Donne une idée du rendu final

Light Spot

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Couleur de la lampe
Affichera le cone de projection du spot
Flou de l'ombrage du cercle projeté par le spot
Diamètre du cercle projeté au sol par le spot
Distance d'influence de la lampe
Règle la distance d'influence de la lampe
Régle la netteté des ombres. Plus le rayon est petit plus l'ombre est net et inversement
Règlera la speculaire sur l'objet, c'est à dire l'éclat lumineux des surfaces plus ou moins brillante
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Shadow

Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Distance à l'objet lumière auquel commence l'ombre
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
v
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Shadow

Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Distance à l'objet lumière auquel commence l'ombre
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
v
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Preview

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Donne une idée du rendu final

Light Area

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
v v
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Couleur de la lampe
Distance d'influence de la lampe
Règle la distance d'influence de la lampe
Surface des aréa. Ce règlagle permettra de régler les ombres. Plus la surface est grande plus l'ombre est diffuse
Rectangle
Disk
Ellipse
Square
v v
Forme de projection de la lampe Area
Règlera la speculaire sur l'objet, c'est à dire l'éclat lumineux des surfaces plus ou moins brillante
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Shadow

Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Distance à l'objet lumière auquel commence l'ombre
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
v
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Shadow

Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Distance à l'objet lumière auquel commence l'ombre
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
v
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Preview

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Donne une idée du rendu final

Light sun

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Couleur de la lampe
Règlera la speculaire sur l'objet, c'est à dire l'éclat lumineux des surfaces plus ou moins brillante
Le soleil fait une ombre en fonction de l'ombre qu'il fait avec la terre.(sol)
Dans le cas d'une lampe située dans un volume, réglera le point lumineux sans pour autant baisser l'influence d ela lampe sur le volume
Réglera la puissance de la lampe sur le shader diffuse
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Shadow

Textures d’ombres en cascade. Permet d'optimiser les ombres produites par plusieurs objets. Les objets lointains auront moins de définition que les objets proche.de la caméra.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Donne plus de résolution près du plan de coupe
En vue camera les objets éloignés auront de moins en moins d'ombres.
v v
Lorsque le Fade (fondu) est supérieur à 0, la taille de chaque cascade (intervalle de distance) est augmentée de sorte que les cascades voisines se chevauchent.
Nombre de cascades à utiliser. Plus de cascades signifie plus de précision mais un taux de mise à jour moins important.
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.

Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Preview

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Donne une idée du rendu final

Light Point

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Couleur de la lampe
C’est la distance à laquelle l’influence de la lumière sera nulle.
Règle la distance d'influence de la lampe
Régle la netteté des ombres. Plus le rayon est petit plus l'ombre est net et inversement - Pour améliorer la qualité de l'ombre il faut régler le sampling.
Dans le cas d'une lampe située dans un volume, réglera le point lumineux sans pour autant baisser l'influence d ela lampe sur le volume
Règlera la speculaire sur l'objet, c'est à dire l'éclat lumineux des surfaces plus ou moins brillante
Réglera la puissance de la lampe sur le shader diffuse
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Shadow

Permet d'améliorer l'ombre portée d'un objet sur une surface. Il peut se produire un manque d'ombrage sur les bords de l'objet qui sont directement en contact avec la surface qui reçoit l'ombre.
Paramètres avancés pour le réglage des Ombres
Distance à l'objet lumière auquel commence l'ombre
Réduit les artefacts de l'auto-ombrage
v
Corrigera les artefacs de type crenelage.
Améliore l'ombre de contact de l'objet à la surface
v
Épaisseur de pixel utilisée pour détecter l’ombrage. Augmentera l'ombrage au dela du point de contact
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu