CYCLES - "PROPERTIES" / Lamp

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Blender et CYCLES offre différentes possibilités pour éclairer les objets présents sur une scène. Cet éclairage est intimement liè avec les paramètres des matériaux choisis. - Rappel sur la lumière -
Area : C'est une surface qui va émettre de la lumière - Détails -
Sun : C'est la lumière du soleil. Les rayons qu'il émet sont parallèles.
C'est la rotation du soleil qui donne l'heure de la journée et permet d'obtenir la grandeur et l'orientation de l'ombre. - Détails -
Spot : Il va produire des ombres et des lumières par un cône de diffusion. C'est le type de lumière pour réaliser une poursuite - Détails -
v
Point : C' est une lumière ponctuelle, son rayon d'action est de 360° - Détails -
Les cinq types de lamps disponibles pour CYCLES dans le menu Add du Header de la fenêtre d'édition "3DVIEW"
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
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Pour fonctionner Cycles utilise les nodes. Ainsi, on peut paramétrer Cycles, soit dans la fenêtre d'édition Shader Editor soit pour le paramétrage basique rester dans la fenêtre d'édition PROPERTIES

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Donne une idée du rendu final

Light Spot

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Couleur de la lampe
Réduit le bruit notamment pour la lamp Area
Masque les ombres
Maximum de rebond pour le rendu
Réglage de l'ombrage. Plus la valeur est petite plus l'ombre sera net.
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Nodes

Le moteur de rendu Cycles utilise les nodes pour règler les lampes.
Puissance du shader donc de la lampe
traitement de surface de votre objet: La couleur, les textures- Détails -
Manière dont le matériau réagira à la lumière. Pour choisir son shader - Détails -
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Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
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Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
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Spot Shape

Affichera le cone de projection du spot
Flou de l'ombrage du cercle projeté par le spot
Diamètre du cercle projeté au sol par le spot
Permet de règler le cone de projection du spot
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Light Area

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v v
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Couleur de la lampe
Réduit le bruit notamment pour la lamp Area
Masque les ombres
Maximum de rebond pour le rendu
Réglage de l'ombrage. Plus la valeur est petite plus l'ombre sera net.
Rectangle
Disk
Ellipse
Square
v v
Forme de projection de la lampe Area
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Nodes

Le moteur de rendu Cycles utilise les nodes pour règler les lampes.
Puissance du shader donc de la lampe
traitement de surface de votre objet: La couleur, les textures- Détails -
Manière dont le matériau réagira à la lumière. Pour choisir son shader - Détails -
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Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
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Light sun

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Couleur de la lampe
Réduit le bruit notamment pour la lamp Area
Masque les ombres
Maximum de rebond pour le rendu
Le soleil fait une ombre en fonction de l'ombre qu'il fait avec la terre.(sol)
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Nodes

Le moteur de rendu Cycles utilise les nodes pour règler les lampes.
Puissance du shader donc de la lampe
traitement de surface de votre objet: La couleur, les textures-
Manière dont le matériau réagira à la lumière. Pour choisir son shader
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Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
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Light Point

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Couleur de la lampe
Réduit le bruit notamment pour la lamp Area
Masque les ombres
Maximum de rebond pour le rendu
Réglage de l'ombrage. Plus la valeur est petite plus l'ombre sera net.
Puissance de la lampe ( en watts)
Il est possible à tout moment de changer le style de lampe

Nodes

Le moteur de rendu Cycles utilise les nodes pour règler les lampes.
Puissance du shader donc de la lampe
traitement de surface de votre objet: La couleur, les textures-
Manière dont le matériau réagira à la lumière. Pour choisir son shader
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Custom properties

Permet d'ajouter des Propriétés personalisées
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fleche noire dirigée vers le bas
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Visualisation dans la fenêtre d'édition Shader Editor