EEVEE - "PROPERTIES" / World
Pour gérer la couleur, la texture, les influences de votre background (l'arrière plan de votre modélisation).
Le contexte world change lorsqu'on bascule en cycles. Cycles utilise les nodes, mais on peut les commander via le context de world. Pour ce faire le panel surface devra être activé en cliquant sur "USE NODES"
Pour fonctionner Cycles utilise les nodes. Ainsi, on peut paramétrer Cycles, soit dans la fenêtre d'édition NODE EDITOR soit pour le paramétrage basique rester dans la fenêtre d'édition PROPERTIES
Visualisation dans la fenêtre d'édition SHADER EDITOR