"PROPERTIES"
La fenêtre d'édition "Properties" va nous permettre d'accéder à un certain nombre de contextes correspondant aux paramètres des éléments introduits sur la scène.
Ces contextes sont organisés en "poupées gigognes" chaque contexte est inclus dans le premier. Ces contextes sont organisés du plus général au plus particulier.
Comme toutes les fenêtres d'éditions (Editor Type), elle est composée d'un header et d'un menu contextuel (ci dessous nous n'avons affiché que le haeder les liens vous renvois aux menus contextuels)
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Permet de rendre l'image avec toutes ses composantes
Contraintes
Object data
Le data d'un objet ce sont les paramètres qui composent l'objet. Il est fonction de l'objet sélectionné. Voici ci-dessous tous les types de data que vous rencontrerez