Editor Type (fenêtre d'édition)

La liste des Editor type ( fenêtres d'éditions) est affichables à tout moment en cliquant sur le menu déroulant situé au début de chaque Header de ces mêmes "Fenêtres d'éditions".
Elles permettent de réaliser toutes les taches disponibles dans Blender.

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Tutoriel Video : Les Editor Type

Fenêtre de travail 3D - Voir la description -
Barre de temps, Console de controle de l'animation - Voir la desciption -
Éditeur d'animation, permet de gérer l'animation à l'aide de courbes. - Voir la description -
Éditeur d'animation, permet de gérer les clef d'animation.- Voir la description -
Éditeur d'animation. - Voir la description -
Éditeur d'UV image, on y trouve également l'image de rendu.- Voir la description
Éditeur vidéo - Voir la description -
Permet d'écrire et d'éditer du texte script Python. - Voir la description -
Editeurs de noeud, permet le compositing et permet de modifier les rendus une fois édité . - Voir la description -
Moteur de jeu vidéo intégré.
Permet d'acceder à tous les contexte de création 3D - Voir la description
Affiche hierarchiquement tous les éléments contenus dans la scène 3D - Voir la description
Affiche les préférences - Voir la description
Menu principal - Voir la description
Gestion des fichiers - Voir la description
Console python. Interpreter. Pour écrire et tester des lignes de code en Python : le langage de script de Blender.
fenêtre d'édition :editor type
Permet de faire du "Motion tracking" 'suivi caméra ou comment faire bouger un objet en syncro avec la caméra..
Chaque fenêtre d'édition est composée d'un header (entête) où l'on trouve un certain nombre de menus déroulants. Certaines auront une zone contextuelle ou graphique pour visualiser les actions.

Manipuler les fenêtres d'éditions - Détails -
Il est possible d'organiser les fenêtres d'éditions pour mieux visualiser les objets en cours de modélisation.