La fenêtre d'édition Text Editor va nous permettre d'écrire des scripts et de les lancer. Très utile pour faire des taches répétitives. Encore faut-'il connaitre le langage du scripts de Blender qui s'appelle Python.
TEXT EDITOR
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Sélecteur des scripts chargés
Copie la ligne sélectionnée
Monte la ligne sélectionnée
Descend la ligne sélectionnée
Selectionne tout ou sélectionne la ligne située aprés le curseur
Va a la ligne spécifiée dans le menu déroulant
proposition de termes
Pour trouver un mot dans le script.
Annule la commande
Remet la commande précédente
Copie et supprime la sélection
Plus en activité depuis quelques versions...
Lance le script
Copie la sélection
Enregistre le text sous
Modèle de script tout fait. Il suffit de les ouvrir puis de les modifier - Détails -
Script de Shader déjà écrit dans Blender. - Détails -
Supprime un htag pour signifier que ce qui suit est un commentaire
Rajoute un htag pour signifier que ce qui suit est un commentaire
SUpprime une tabulation
Ajoute une tabulation
La fenêtre du Text Editor
traitement de texte pour les notes ou pour écrire et charger des scripts.
Panneau des Properties Taper CTRL T pour l'ouvrir - Détails -
Chemin du script
Lance le script
Enregistre ce script comme un module pret à etre chargé. Pour cela il faut que le nom du script se termine par .py
Rendra un texte en 3D directement accessible sur la 3DView
Colle la sélection
Crée un nouveau bloc de texte
Ouvre le panneau des propriétés
Bascule en plein écran
Pour utiliser un deuxième écran. Duplique la fenêtre courante
Envoi le curseur en bas du script
Envoi le curseur en haut du script
Enregistre
Recharge le script
Ouvre un bloc de texte
Ajoute, affiche, copie, supprime les images
Colorie en diffèrentes couleurs le script.
Force le texte à rester dans la fenêtre
Affiche la numérotation des lignes