L'open shading language permet de charger ou d'écrire des scripts dans Blender pour créer de nouveaux shader.
Open shading language (osl)
3 - Dans le node Script choisir internal si vous voulez charger les cripts déjà présent dans Blender, ou External pour charger des scripts sur le site openshading.com
2- Dans la fenêtre d'édition "Node Editor" ajouter le node "Script"
Mise en oeuvre
1- cocher la case "Open shading language" dans le context "render" de la fnêtre d'édition "PROPERTIES"