Header de la 3D view en Mode : "Edit Mode"

3D VIEW/ Header/

Le Header de la 3D view rassemble les menus de traitement des objets présents sur la scène.
ATTENTION ce menu change en fonction des modes choisis.

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Editor Type
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Ce petit signe Plus permet d'afficher plus ou moins de menus
fleche noire dirigée vers le bas
View
Actions de vue
Add
Depuis la version 2.7 le menu Add se trouve ici.
Select
Actions de sélection
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
Mesh
Action pour les objets
NOTA: ce menu change en fonction des modes
fleche haut
Choix des modes
de construction des
objets
fleche noire dirigée vers le bas
"Viewport Shading"
Type d'affichage
des objets
fleche haut
fleche haut
fleche haut
"Pivot Point"
Choix du point à partir duquel on opère une transformation
Rotation, Translation, Échelle
fleche noire dirigée vers le bas
fleche haut
Sélection
par Vertex
Sélection
par Edges
fleche haut
fleche haut
"Proportional Editing"
Object mode"
Déforme les objets selon des courbes
fleche noire dirigée vers le bas
fleche haut
Sélection
par faces
fleche noire dirigée vers le bas
"Snap"
Ensemble de contrainte d'aimantation des objets.
fleche haut
fleche haut
"Open Gl Active
viewport"
Outil de rendu image
"Open Gl Active
viewport"
Outil de rendu
d' animation
fenêtre d'édition :3dview