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Shape Key Editor

Le shape key, plus généralement appelé Morphing, consiste à enregistrer plusieurs images clefs de la déformation d'un objet puis de permettre à blender d'interpoler et de créer entre ces différentes images clefs des images intermédiaires. Il faudra monter sur la "Timeline" et le "DopeSheet" ces images clefs et ces images intermédiaires pour obtenir la transformation progressive d'une forme en une autre

La fenêtre du Shape Key Editor

Panneau des Channels (canaux)
- Voir détails -
fenêtre d'édition :dope sheet
parenthese bas
HEADER - Voir détails -
parenthese
parenthese
Panneau de visualisation
- Voir détails -
fleche haut
fleche haut
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
Filtre d'affichage des images clefs. Utile pour n'afficher que les images clefs sur lesquelles vous voulez agir - Détails -

Le Header du Shape Key Editor

Mode DopeSheet (par défaut)
Select
Pour sélectionner
fleche noire dirigée vers le bas
Actions sur les canaux - Détails-
fleche noire dirigée vers le bas
fleche haut
fleche haut
fleche haut
fleche haut
Actions sur les Images clefs - Détails -
Editor Type
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
View
Pour visualiser
fleche noire dirigée vers le bas
Permet de allez et retour dans le NLA Editor
Rend l'action active dans le NLA Editor
Mode Cache File
Auto snap Choisi le mode de contrainte du positionnement des images clefs. - Détails -
Envoi l'action dans le NLA Editormais sans qu'elle soit active
fleche haut
fleche noire dirigée vers le bas
fleche haut
Supprime le datablock actif (Le dataBlock reste en mémoire)
Nouveau DataBlock
Fake User - Détails -
Nombre d'objets concernés par l'animation
v
Data Block des animations. (preset des animations)
Proportionnal editing - Détails -
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
Actions sur les marqueurs - Détails -
fleche noire dirigée vers le bas
Mode d'emploi

En Object Mode
Sélectionnez un objet
Dans la fenêtre d'édition "Properties" cliquez sur le context "Object data" puis Cliquez sur le + dans le panel "Shape Keys"
La forme de départ de l'objet s'appelle basis et doit être toujours présente et conservé.
Ajoutez une nouvelle clef en cliquant sur le + dans le panel "Shape Keys"
Passez en edit mode
Modifier le mesh
Repasser en object mode
Ajoutez une nouvelle clef en cliquant sur le + dans le panel "Shape Keys"
Passez en edit mode
Modifier le mesh
Repasser en object mode
Ouvrir le Dope Sheet et choisir le mode "ShapeKey Editor"
Déplacer le curseur temporel et rentrez une valeur dans les sliders (en vert) des keys. Une image clef se créera automatiquement sur l'image courante.

Dans la fenêtre d'édition "Properties" cliquez sur le context "Object data" puis Cliquez sur le + dans le panel "Shape Keys"

Pour plus de détails sur ce panel cliquez ici
fenêtre d'édition :dope sheet
fenêtre d'édition :dope sheet
fenêtre d'édition :dope sheet
Basis
Key1
fenêtre d'édition :dope sheet
Key2