Action Editor
Toutes les actions pourront être chargées dans la fenêtre du Dope Sheet au moyen du Datablock des Actions. Ces actions pourront être utilisées dans le Nla Editor.
Dans blender, l'ensemble des transformations animés (location, rotation, scale) d'un objet s'appelle une action. Le mode "Action Editor" du Dope Sheet va nous permettre d'identifier et de nommer ces actions.
La fenêtre de l'Action Editor
Utiliser l'Action Editor
Pré requis :Un objet avecune animation
Mode d'emploi :
Ouvrez le Dope Sheet
Passez en Mode "Action Editor"
Dans le Datablock faire New
Entrez des clefs d'animations sur l'armature ou objet
Une fois terminé, cliquez sur la croix pour supprimer l'action de la fenêtre
Dans le Datablock faire New
Entrez des clefs d'animations sur l'armature ou objet
Une fois terminé, cliquez sur la croix pour supprimer l'action de la fenêtre
ETC
Lorsque vous en avez terminé avec vos actions, ne supprimez pas votre dernière action et allez dans le NLA Edito pour utiliser vos actions.
Filtre d'affichage des images clefs. Utile pour n'afficher que les images clefs sur lesquelles vous voulez agir - Détails -
Le Header de l'action Editor
Mode DopeSheet (par défaut)
Actions sur les Images clefs - Détails -
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Mode Cache File
Auto snap Choisi le mode de contrainte du positionnement des images clefs. - Détails -
Inclu les drivers désactivés ou avec une erreur
Envoi l'action dans le NLA Editormais sans qu'elle soit active
N'affiche que les objets sélectionnés sur le 3D view
Affichera certains os invisibles
Supprime le datablock actif (Le dataBlock reste en mémoire)
Nouveau DataBlock
Fake User - Détails -
Nombre d'objets concernés par l'animation
v
Data Block des animations. (preset des animations)
Actions sur les marqueurs - Détails -