La fenêtre d'édition "NODE EDITOR"

La fenêtre d'édition "NODE EDITOR" va nous permettre de manipuler les nodes.
La fenêtre d'édition : node editor
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Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
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Liste des nodes
Active les nodes.
L'activation de cette case est indispensable pour pouvoir travailler et ajouter des nodes.
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Node de compositing pour corriger l'image globale des objets
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Affiche en fond d'écran l'image de sortie du node "Output/Viewer"
Affiche l'image avec l'alpha
Affiche l'image sans l'alpha
Affiche seulement l'alpha
Affiche le canal Rouge
Affiche le canal Vert
Affiche le canal Bleu
Rendu automatique lorsque des changements dans la scène 3D sont intervenus.
Copier coller un node
gardera l'effet d'un node sur un objet alors qu'un autre objet est sélectionné
Referme les groupes parents
Lorsqu'on ajoute un node entre deux nodes ils se décalent
Pour aimanter les nodes entre eux
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Le Header de la fenêtre d'édition " Node Editor"

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Ajoute des nodes en fonction du context: Node de compositing, Node de matériaux, Node de Textures
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Node de Matériaux pour traiter les matériaux d'un objet.
Node de Textures pour traiter les textures d'un objet.
Permet de libérer de l'espace mémoire lorsque vous avez un système de node complexe.