Properties / Contraintes/ ClampTo
ClampTo
Clamp to oblige un objet à suivre une courbe. À la différence de "Follow Path" où pour animer l'objet le long d'une courbe il faut agir sur le panel "Path Animation" du contexte "data" de la fenêtre d'édition "Properties", pour clamp to, il suffit de rentrer les images clefs directement à la position où se trouve l'objet sur la courbe.
Target : Cible.
Indique la cible que doit suivre l'élément qui a la contrainte ClampTo.
On peut donner un nom à sa contrainte
Axe principale du mouvement.. Cet axe, X Y ou Z, une fois choisi, pourra directement modifié dans le panel Transform - location du panneau N de la 3DView.
Permet de faire plusieurs tours sur la courbe et d'obtenir les images clefs correspondantes.
Avec l'Influence, on peut retarder le suivi de l'objet sur la courbe en changeant la valeur..
Il est possible d'insérer une Clef d'animation dans cette Case.