Le header du "Graph Editor"

Le header du "Graph Editor" est le lieu où se trouve tous les menus de contrôle.

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Editor Type
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
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View
Pour visualiser
Select
Pour sélectionner
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Filtre d'affichage des courbes. Utile pour n'afficher que la courbe sur laquelle vous voulez agir, Matériaux, lampes, textures
Affiche le nom de l'objet rentré ici
Affichera Drivers désactivé et les courbes qui ont des erreurs
Affichera les courbes des bones cachés (H)
Affichera tous les objet animés présents sur le 3D view
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Copier ou coller des images clefs
Actions sur les marqueurs - Détails -
Ramène toutes les valeurs en x duGraph Editor entre les valeurs 1 et -1. Sans changer les valeurs. pratique pour mieux travailler
Actions sur les canaux - Détails -
Actions sur les Images clefs - Détails -
Mode du Graph editor
Par defauft, il utilise les F-Curve.
Le Mode Drivers permet d'animer un ensemble d'objet à partir de l'animation d'un objet. - Détails de DRIVERS -
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Auto snap
Choisi le mode de contrainte du positionnement des images clefs. - Détails -
Point de pivot pour les rotations et la mise à l'échelle. Même principe que pour la modélisation. À ceci près que le curseur 3D est remplacé par l'intersection des deux curseurs verts.
Va créer une courbe en pointillé sous la courbe sélectionnée qui reste lorsqu'on déplace la courbe. Utile pour controler le déplacement de la courbe
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