v
Utilise la geometry de l'objet
Quelles sont les coordonnées de l'objet qui seront pris en compte.
Original : L'origine de l'objet sera au centre du monde.
Relative : L'origine de l'objet est là où il est placé
Objet présent sur la 3D view
Duplique en instance une mesh sur les vertices du mesh sélectionné
Duplique en instance une mesh sur les vertices du mesh sélectionné
Permet d'utiliser un objet présent dans la 3Dview.