Exemple3 :Avec des points difference entre offset et Position
Exemple2 :On connecte un node à l'entrée "Position" ce qui a pour effet de ramener toutes les instances (les cubes) au point d'origine.
Si l'on connecte un node à cet entrée les points Abandonnent leurs positions de départ
Exemple 1 : Une instance "Cube"" est positionnée sur chaque point du cercle.
Lorsque l'on connecte l'entrée" Position" tous les points et toutes les instances qui rentrent dans le connecteur Geometry se ramenent au point d'origine et peuvent être déplacées par les coordonnées d'offset.. Il faut alors fournir des informations au connecteur Selection pour que les instances ou points trouvent leur place.