Node editor / Header / Add / node texture/ Convertor
Ces nodes vont convertirent des images, des données, des couleurs en de nouvelles images, couleurs ou données.
Ce node va effectuer une opération mathématique sur des valeurs en entrée. - Détails -
Ce node va convertir des ensembles de couleurs en différents ensembles de valeurs et inversement. - Détails -
Fourni des valeurs pour les normals qui peuvent être utilisé pour le "Bump mapping"
Utile pour calculer la distance entre un point fixe (coordinate2) et les coordonnées de la texture (node 'coordinates")
Convertor
Case Texture cochée
Converti une image couleur en image niveau de gris.