Node editor / Header / Add / Node texture / Color
Les différents nodes de ce menu permettront d'intervenir sur les couleurs proprement dites des textures.
Permet de mélanger deux images en fonction des options de fusion choisis. - Détails -
Règle le niveau d'intensité composite ou le niveau d'intensité de chacune des composantes RVB de l'image- Détails -
Ce node inverse les couleurs de l'image d'entrée, en produisant un négatif.
- Détails -
Permet de corriger l'image dans l'espace colorimétrique HSV, correspondant à la teinte (Hue), la saturation (intensité de la couleur) et la valeur ( brillance de la couleur).- Détails -
Color
Case texture cochée
Permet de rassembler les canaux RVBA pour en faire une image unique en sortie.
Permet de séparer les canaux RVBA (A pour alpha) à partir d'une image unique en entrée.
- Voir un exemple d'utilisation ici -