Le Header du "Texture Node Editor"
Le Header de la fenêtre d'édition "TEXTURE NODE EDITOR" va nous permettre de manipuler les nodes.
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Permet de mettre des textures soit sur:
Le world - Détails -
Des Brosse - Détails -
Des dessins - Détails -
Active les nodes.
L'activation de cette case est indispensable pour pouvoir travailler et ajouter des nodes.
Crée un Fake User utile pour garder un matériaux dans l'enregistrement sans qu'il soit utilisé
Copie le matériau courant
Supprime le matériau
Datablock de la texture
gardera l'effet d'un node sur un objet alors qu'un autre objet est sélectionné
Referme les groupes parents
Pour aimanter les nodes entre eux
Le Header de la fenêtre d'édition " TEXTURE NODE EDITOR"