Mise en oeuvre d'une Normal map dans le Render internal de Blender
1- Faire un objet avec plusieurs vertices (ici 83 vertices) que l'on peut appeler HightPoly
- 2 - Ajouter un objet avec peu de vertices et le disposer en dessous ou au dessus. Ici il s'agit d'une simple face (4 vertices) appelé lowPoly.
- 3 - Faire un dépliage uv de ce LowPoly
- 4 - Sélectionner d'abord le HightPoly puis le le lowpoly
- 4 - Puis Dans la fenêtre d'édition PROPERTIES-context Render-panel Bake choisir dans le menu déroulant Bake Mode : Vertex Color.
- 5 - Choisir normal, et cocher la case Selected to active et Cliquez sur Bake
- 6 - Le dépliage se rempli de la normal map.
- 13 - Et voila on obtient un résultat similaire avec 4 vertices au lieu de 82 vertices.
- 7 - Vous pouvez maintenant vous débarrasser du hightPoly
- 7 - Vous pouvez maintenant vous débarrasser du hightPoly.
- 8 - mettre un matériaux sur le LowPoly
- 9- Puis lui mettre la normalMp comme texture
- 10 - Dans le panel "image sampling", vous cocherez Normal map
- 11- Puis dans le panel "Mapping", vous choisirez UV pour le systeme de coordonnée de placage de la texture.
- 12 - Dans le panel "Influence", vous décocherez color et vous cocherez Normal.