Le Header du "Geometry Node Editor"
Le Header de la fenêtre d'édition "Geometry Node" va nous permettre de manipuler les nodes.
Permet de choisir le type de fenêtre d'éditions
Crée un Fake User utile pour garder un matériaux dans l'enregistrement sans qu'il soit utilisé
Copie le datablock
Garde l'affichage même
si un autre objet est sélectionné
Supprime le datablok
Datablock du geometry
Affiche/masque les nodes sélectionnés
Referme les groupes parents
Pour aimanter les nodes entre eux
Le Header de la fenêtre d'édition "Geometry node"