OSL : OPEN SHADING LANGUAGE
L'open shading language, permet d'utiliser des scripts de shader de type osl pour ajouter a ceux déjà existant
Pour utiliser l'Open Shading Language, vous pouvez suivre l'actualité des scripts de Shader de type OSL et en télécharger sur le site : www.openshading.com
Mise en oeuvre
Cocher la case Open Shading Language dans le Panel Render du context Render de la fenetre d'édition PROPERTIES
Ajouter un node script au matériau de l'objet
En Internal écrivez un script dans le Text editorpuis charger le dans le node script en cliquant sur l'onglet gris(reportez-vous à la documentation du shader pour l'utiliser).
En External charger
le directement dans le node script (reportez-vous à la documentation du shader pour l'utiliser). L'extension de ce genre de Script est ".osl".