Utilisera la carte couleur de la texture.
Il est possible de ne pas utiliser la carte couleur de a texture mais uniquement les niveaux de gris. Ce qui permet de l'utiliser pour un "Displacement" ou pour une carte normal/
La texture sera projetée sur une plane.
La texture sera projetée sur six coté de l'objet.
La texture sera projetée autour d'une sphère
La texture sera projetée autour d'un tube
La texture se répetera jusqu'a remplir complétement l'objet. On peut régler le nombre de répétion avec le node Mapping
La texture s'allongera jusqu'au bord de l'objet
La texture sera plaquée sur l'objet une seul fois. Ne fonctionne pas avec generated
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Manière dont la texture se répete ou non sir l'objet
Lorsque vous grossissez une texture, les pixels grossisent. manière de lisser ces pixels.
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Pour interpréter des données non-couleur, non-color data sera utile pour Le "Displacement"
image texture