System

Règle l'open Gl, notamment les réglages de la lumière de base sur les objets en mode "Solid". Le son.
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La fenêtre d'édition : preferences
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Général
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Open GL
La fenêtre d'édition : preferences
Réglage de l'éclarage en mode "Solid" du "viewport Shading" - Localisation -
Type de nuancier pour le choix des couleurs
Choix des couleurs pour les poids - Localisation -
Pour l'utilisation d'un " color ramp" c'est ici
Les objets en mode solid sont éclairées par trois sources lumineuses, elles peuvent être réglées ici.
Rend transparent le panneau T et le panneau N de la 3D view.
Général
Général
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