L'assemblage préenregistré de certaines fenêtres d'édition appelé "Screen", permet de réaliser des taches bien précises
Nous utiliserons principalement L'INTERFACE DEFAULT, qui correspond à la meilleure position des fenêtres d'éditions pour réaliser de la modélisation 3D
Il est possible de créer sa propre interface prédéfinie en utilisant l'onglet déroulant des interfaces prédéfinies, situé dans le Menu Principal
L'interface défault permet de faire de la modélisation et du rendu 3D. - Détails -
Le geometry node est un l'outil paramétrique de Blender. Il est alors possible de connecter entre eux différents nodes pour construire de la géométrie en ayant la possibilité de revenir en arrière, d'ajouter, de retrancher différents éléments d'une géométrie. - Détails -
Interface pour faire du compositing. Le compositing permet de mélanger plusieurs couches d'éffets (lumières, matériaux, textures, rendu). - Détails -