Les nodes Mesh

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Node Mesh
Pour fonctionner Geometry Node utilise les nodes, on peut ainsi paramétrer les mesh.
 
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Noeud des UV - Détails -
Noeud de Topology - Détails -
Ajoute une primitive - Détails -
Noeuds d'Opérations - Détails -
Set shade smotth
Noeuds de lecture - Détails -
Le nœud Set Shade Smooth contrôle si les faces du maillage semblent lisses dans la fenêtre et les rendus. - Détails -
Noeuds d'échantillonnage - Détails -

Choisir un node Geometry dans la fenêtre d'édition Geometry node

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fleche noire dirigée vers le bas
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Groupe de node Mesh Read

Permet de sélectionner certaines "islands" (maillage déconnecté) d'un maillage. - Détails -
Le nœud Face is Planar indique si chaque triangle d’un quad ou N-gons est sur le même plan que tous les autres, en d’autres termes, s’ils ont la même normale.
Le nœud Is Edge Smooth renvoie vrai (true) pour chaque arête du maillage qui n’est pas marqué par "shadeSmooth". Sinon, si l’arête est marquée comme étant nette, le nœud renvoie faux (false). - Détails -
Le nœud Is Edge Smooth renvoie vrai (true) pour chaque face du maillage qui n’est pas marqué par "shadeSmooth". Sinon, si l’arête est marquée comme étant nette, le nœud renvoie faux (false). - Détails -
Le noeud Shortest Edge Paths trouve des chemins le long des arêtes du maillage vers une sélection de sommets d’extrémité
- Détails -
Le nœud Vertex Neighbors produit des informations de topologie relatives à chaque Vertices d’un maillage - Détails -
Le nœud Face Set Boundaries trouve les arêtes qui se trouvent sur les limites des régions spécifiées. Ces arêtes pourraient être utilisées pour marquer les coutures (seams) pour le déballage UV (unwrapping), par exemple. - Détails -

Le nœud Face Neighbors produit des informations de topologie relatives à chaque face d’un maillage. - Détails -
Renvoi la surface d'une face
Le nœud Edge Vertices affiche la position et l’indice des deux sommets de chacun des bords d’un maillage. - Détails -
 
Le nœud Edge Neighbors produit des informations de topologie relatives à chaque Edge d’un maillage - Détails -
Le noeud Edge Angle calcule l’angle en radians entre deux faces qui se rencontrent sur une arête. Idéale pour lisser la jonction entre deux faces - Détails -
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Groupe de node Mesh primitives

 
Installe une uv Sphère
Installe une ligne
installe un cercle
Installe une iconosphere
Installe une grille
Installe un cylindre
Installe un cube
Installe un cone
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Groupe de node Mesh topology

 
 
Renvoi les index d'une face ou les index à l'interieur d'une face - Détails -
 
 
Le nœud Corners of Vertex récupère les coins de face attachés à chaque sommet - Détails -
Affiche entre autre le total des points sur une face - Détails -
Les faces d'un mesh sont transformées en sommets et les sommets sont transformés en faces.
Le noeud Edge Paths to Curves génère des courbes qui suivent des chemins à travers les arêtes du maillage. - Détails -
Extrusion d'une géometrie -Détails -
-Le nœud Edge Paths to Selection suit les chemins à travers les arêtes du maillage et génère une sélection de chaque arête visitée. - Détails -
Inverse les normals d'une face
Permet de réaliser une soustraction, une addition ou une différence entre deux objets maillage. - Détails - Exemple 2
Permet de détacher les faces de la topologie - Détails -
Subdivide l'Objet
Transforme un mesh en curve
Transforme un mesh en volume
Triangule les quads
Subdivide le mesh
Permert de redimensionner certains éléments de la géométrie - Détails -
Remplace chaque vertex en points
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Groupe de node mesh Operation

Le nœud UV Unwrap génère des îlots de carte UV basés sur une sélection de bords de couture. - Détails -
Le noeud Sample UV Surface trouve les valeurs sur la surface d’un maillage à des emplacements UV spécifiques. - Détails -
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Groupe de node mesh uv

Le noeud Sample UV Surface trouve les valeurs sur la surface d’un maillage à des emplacements UV spécifiques. En interne, le processus est une “recherche UV inversée” à partir d’un emplacement dans l’espace 2D. Le nœud trouve ensuite la face qui correspond à chaque coordonnée UV et l’emplacement à l’intérieur de cette face. - Détails -
Le noeud Sample Nearest Surface détermine des valeurs aux points les plus proches sur la surface d’une géométrie de maillage source. Les attributs non-faciaux sont interpolés sur toute la surface.
Ce nœud est similaire au Nœud Geometry Proximity, mais il donne la valeur de n’importe quel attribut au point de surface le plus proche, pas seulement sa position. - Détails -
 
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Groupe de node mesh Sample

Le nœud Is Edge Smooth renvoie vrai (true) pour chaque edge du maillage qui n’est pas marqué par Mark". Sinon, si l’arête est marquée comme étant nette, le nœud renvoie faux (false). -

Is edge Smooth. Téléchargement

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Le nœud Is Edge Smooth renvoie vrai (true) pour chaque face du maillage qui n’est pas marqué par "shadeSmooth". Sinon, si la face est marquée comme étant nette, le nœud renvoie faux (false). -

Is face Smooth. Téléchargement

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La sortie total affiche le nombre de vertices sur une face
 

Corners of face. Téléchargement

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Ci-dessous la sortie "Index in face" attribut un index pour chaque point de la face.
 

Face of Corner suite. Téléchargement

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Ci-dessous la sortie" face index"renvoi l'index des faces et la sortie, pour la sortie "Index in face" voir plus bas
 

Face of Corner. Téléchargement

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Edge Neighbors. Téléchargement

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Sample Uv surface. Téléchargement

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Sample Nearest Surface. Téléchargement

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Edge path and other. Téléchargement

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Shortest Edge Path. Téléchargement

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Le nombre de faces qui se connectent à cette face avec au moins une arête. Sur un maillage manifold régulier avec uniquement des quads et des triangles, ce sera le même que le nombre de sommets, sinon il pourrait être complètement différent.
Cette sortie est simplement le nombre de côtés de chaque face ou le nombre de coins de chaque face.

Face Neighbors

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Faire un filet a l'intersection d'un boolean - Téléchargement

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Extrude Mesh - Téléchargement

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Mesh Island - Téléchargement

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Scale Element - Téléchargement

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mesh Boolean

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connection Objet 2
soustraction, additiondifférence entre deux objets
connection Objet 1
Duplique en instance une mesh sur les vertices du mesh sélectionné
Duplique en instance une mesh sur les vertices du mesh sélectionné
Permet de réaliser une soustraction, une addition ou une différence entre deux objets maillage.