On peut ici définir à partir de quoi (points, edges ou faces) l'effet aura lieu
A quelle distance l'effector agira sur les cubes.
Entrée de l'effector c'est à dire de l'objet qui va agire sur les transformations des instances (ici les cubes)
Permet à un objet A de modifier un objet B len fonction de la distance qui sépare les deux objets.