CYCLES - COLOR
Pour fonctionner Cycles utilise les nodes. Ainsi, on peut paramétrer COLOR dans Cycles, soit dans la fenêtre d'édition NODE EDITOR soit dans la fenêtre d'édition PROPERTIES
Lorsqu'on clique sur le petit bouton situé en bout de l'onglet color on va choisir diffèrent node qui vont se connecter au node du shader choisi
Choisir un node pour COLOR dans la fenêtre d'édition NODE EDITOR
Connexion.
Supprime le node et sa connexion
Supprime seulement la connexion du node.
Link
Les nodes convertor vont convertirent des images, des données, des couleurs en de nouvelles images, couleurs ou données.
En exemple ci-dessus on a utilisé le node RGB to BW entre une texture et le shader diffuse. Ce node transforme les canaux rvb en niveau de gris.
Groupe de node Convertor
En exemple ci-dessus on a rajouté simplement le node BrightContrast au systeme de noeud existant. Il est possible de les intercaler entre d'autres nodes.
Ces noeuds vont nous permettre de règler en luminosité, contraste, et autre règlage couleur, les shaders du système de noeud.
Groupe de node Color
En exemple ci-dessus on a rajouté simplement le node image texture au systeme de noeud existant. Pour cet exemple il faudra encore rajouté un noeud à l'entrée vector pour choisir un système de coordonnée pour appliquer la texture image.
Des textures image et des textures procédurales peuvent être rajoutées au système de noeud. Ces textures vont être appliqués selon différents systèmes de coordonnées ou de vecteur qu'ils faudra indiquer avec d'autres "node". - Détails de chaque node texture -
Groupe de node Texture
En exemple ci-dessus on a rajouté simplement le node rgb au systeme de noeud existant. Pour la majeur partie des noeuds input, il faudra rajouter un noeud entre le shader et un node input comme dans le deuxième exemple ci-dessus.
On va pouvoir ajouter directement au shader existant certains noeud input pour les autres il faudra intarcaler un autre noeud (voir l'exemple ci-dessous). Les nodes input se caractérisent par ce qu'il se trouve en début du système de noeud et n'ont pas de connexions d'entrées.
Groupe de node Input