Le node Geometry

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Ce node donne des Informations géométrique sur les point d'ombrage.
La sortie Pointiless
Sur cet exemple la sortie Backfacing utilise la direction de la normale d'une face pour y mettre l'une ou l'autre couleur de diffuse en donnant le facteur 1 à la couleur rouge orienté dans la direction de la normale..
Va produire un dégradé du noir au blanc sur chaque face de l'objet. Ce qui aura pour effet de créer des ombres dans les creux ou inversement. voir les exemples ci-dessous.
Donne un facteur de 1 ou de 0 en fonction de la direction de la normale d'une face. Permet de faire disparaitre certaines faces ou de mettre un matériaux différent sur la face arrère.
pour les textures par exemple leur origine sera le centre du monde et non pas le centre de l'objet (voir plus haut texture coordinate)
Les normales ne seront plus calculées par rapport au centre de l'objet mais par rapport au centre du monde.
Lorsque vous mettez du smooth sur votre objet il s'agit d'un smooth artificiel calculé avec les normales. Cette sortie utilise les normal sans le smooth.
Cette entrée dépend de la direction de la caméra par rapport à l'origine du World, utile pour créer vos propres carte de réflexion.
Projetera la texture sur chaque triangle du mesh.
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
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Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
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Geometry