NOTA:
Il faut avoir suffisamment de faces pour obtenir un résultat lissé.
Permet de modifier les orientations de la couleur, de la lumière, des textures selon le vecteur normal connecté à l'entrée
La sortie " dot " va multiplier l'orientation de la sphère avec la normal connectée à l'entrée du node.
En changeant l'angle que fait le vecteur caméra avec le vecteur objet (normal), la lumière change.
En faisant varier la sphère, on change les normals ce qui a pour effet que la caméra voit la lumière arriver sous un angle diffèrent sur les Mesh. Voir le résultat ci-dessous
Pour modifie la normal, cliquez et gardez enfoncé le clic de la souris sur la sphère et faite la tourner.