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Ce modificateur va permettre de déformer des objets selon des directions données par d'autres objets ou une texture. Si ces objets sont des empty, on va pouvoir les animer et ainsi animer la déformation.
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Les modificateurs s'empilent dans le menu contextuel. Blender les applique en commençant par le premier de la pile. Il peut arriver parfois qu'un modificateur soit avant un autre pour qu'il fonctionne correctement.


Image pour la formation Blender:les modificateurs
Indiquer ici, l'objet qui va causer l'arrivée de la déformation de l'objet.
Indiquer ici, l'objet qui va causer le départ de la déformation de l'objet.

Mise en oeuvre

Longueur de la déformation
Rayon de la déformation
Forme de la déformation
Va utiliser la texture pour faire une déformation de style Displace
Choix des coordonnées de la texture.
La déformation ne sera appliquée qu'a l'endroit du groupe du groupe de vertices indiqué
Image pour la formation Blender:les modificateurs
Nom du modificateur
fleche noire dirigée vers le bas
Supprime le modificateur
fleche noire dirigée vers le bas
Lorsqu'il y a plusieurs modificateurs, cela permet de les faire monter ou descendre dans la hiérarchie de leur exécution.
fleche noire dirigée vers le bas
Affiche le modificateur appliqué sur le maillage en Edit Mode
Affiche en même temps le maillage d'origine et le modificateur
Réduit ou déploie la fenêtre
fleche noire dirigée vers le bas
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas sur la vue 3D
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
fleche noire dirigée vers le bas
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas au rendu
fleche noire dirigée vers le bas
Applique le modificateur
Copie le modificateur en dessous