Type de poignée - Courbe de bezier
Les poignées utilisées pour contrôler les courbes de bezier possèdent différentes options qui vous permettront d'avoir toutes sortes de courbes, des plus lisses aux plus anguleuses, symétrique, asymétrique.
Il existe plusieurs type de poignées en fonction du type de courbe. Mais le principe reste le même. Tapez V pour changer de poignée
Pour toutes les courbes
Option supplémentaire pour les F-Courbe du "Graph Editor"
Les deux poignées situées de chaque coté du point de contrôle sont entièrement gérées par Blender pour assurer la courbe la plus lisse.
Les deux poignées situées de chaque coté du point de contrôle sont toujours dirigées vers le point de contrôle des poignées suivantes. Utile pour insérer un angle droit dans une courbe.
Les deux poignées situées de chaque coté du point de contrôle sont alignées.
Les deux poignées situées de chaque coté du point de contrôle deviennent indépendante, ce qui permet de les utiliser en toutes liberté.
Auto Clamped (fixé automatiquement)
Les deux poignées situées de chaque coté du point de contrôle s'aligne horizontalement et ont la même longueur.