CYLYNDRE ET SPHERE PROJECTION

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Forme de projection pour le dépliage des cylindres et des sphères attention la position de la vue est importante

Redimenssionement aux frontières. Si la carte est plus grande que l'image, le dépliage se ramenera à la dimension de l'image.
Découpage aux frontières
Le dépliage se fera en fonction de la taille de l'image.
Sélectionne quel axe prendre en compte :
Polar ZX Polar 0 est sur l'axe des X
Polar ZY Polar 0 est sur l'axe des Y
View on poles : Utilisera un axe qui part des poles et qui va du haut vers le bas.
Align Object : Utilise les transformations de l'objet pour calculer l'axe de projection
View on Equateur : A utiliser si la vue se fait en direction de l'équateur en utilisant un axe vertica.
Dimension de la carte UV
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Cylindre et sphere projection