Le marbre a une certaine translucidité en fonction de son origine. N'hésitez pas à en mettre un peu lorsque vous définissez le matériau. Cela se règle dans le Subsurface Scattering dans le règlage des matériaux.
Marble
La texture utilisera une fonction sinosoide (plus douce) en dent de scie (très contrasté) ou en fonction triangle.
Contraste plus fort
Différents bruits à rajouter
Règle le niveau des normals maps et displace
- Détails -
Taille de la texture
Profondeur du calcul, Plus le nombre est élevé, plus le calcul est long, mais il y a plus de détails.
Niveaux de gris plus important
Trois présets pour défini la douceur de transition des nervures.
Réglage des paramètres de Marble
Turbulence des bandes de marbre.