Texture générées par les coordonnées Normal

Utilise la moyenne des normales de l'objet. Il faut plusieurs faces pour que la texture s'applique, et il faut qu'elles ne soient pas dans le même sens. Le cas ci-dessous prend comme option de l'image mapping "Clip" c'est à dire seulement 1 fois l'image.
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Autre rendu avec d'autres directions affectées aux normales.
On voit ici les normal affichées. Pour ce faire aller dans le panneau N puis en edit mode panel Mesh Display.
La texture
La fenêtre d'édition : properties
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