Texture générées par les coordonnées global

La texture va être générée avec les coordonnées global celle du World. Le cas ci-dessous prend comme option de l'image mapping "Clip" c'est à dire seulement 1 fois l'image.
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Ici on voit un objet qui a ses coordonnées locales confondues avec les coordonnées du world (global) la texture tombe alors parfaitement sur l'objet.
La texture image va utiliser les coordonnées du World. Elle a donc comme origine le centre du World. C'est comme ci l'on mettait l'image au-dessus de ce centre et qu'on la laissez tomber verticalement sur le monde. Les objets ou parties d'objet qu'elle rencontre sont alors recouverts. Ici on voit un objet décalé par rapport au centre du monde.
La texture
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