Les marqueurs sont des repères qui indiquent des changements dans la continuité d'une animation. Ils peuvent ainsi indiquer quand une animation commence. Identifiés, numérotés, il peuvent être utilisés pour se positionner automatiquement.
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Marker - Dope Sheet


Marker

fleche bas
fenêtre d'édition :dope sheet
Duplique le marqueur sélectionné
Duplique le marqueur sur une autre scène
Supprime le marqueur sélectionné
fenêtre d'édition :dope sheet
Empêche de modifier les marqueurs existants
Envoi le curseur de temps sur le précédent marqueur
Envoi le curseur de temps sur le prochain marqueur
Déplace le marqueur sélectionné.
Renomme le marqueur sélectionné
Ajoute un marqueur