Les textures dans Blender

Les textures dans Blender  : comment ressentir le réel ?

Comment parler de texture pour un objet informatique ?. Où se trouve le côté tendre et moelleux d’un oreiller en plumes ? où se cache la douceur d’une rosée fraîchement tombée sur un gazon anglais ? Comment ressentir la transparence d’un marbre de Paros ? Une texture, c’est une émotion. Chacun de nos sens est en mesure de ressentir une texture, de nous procurer une émotion. On voit les nuages dans le ciel, on touche la soie, on sent les roses, on entend le bruissement des feuilles, on goute un sorbet. Comme pour tous les logiciels de 3D, il a fallu créer des modèles qui pourraient nous faire croire à toutes ces émotions que nous renvoient les matières du monde qui nous entoure.

D’abord il faut savoir que sans la lumière, il n’y a pas de texture. Avant d’utiliser les textures dans Blender, il faut d’abord déterminer comment un objet présent sur la scène va renvoyer la lumière. Cette première étape consiste à mettre un « matériau » sur notre objet. C’est grâce aux paramètres de ces matériaux qu’on va décider si notre objet est mat, brillant, miroir, transparent, translucide à des degrés divers et variés.

Ce n’est qu’une fois cette opération réalisée qu’on va pouvoir disposer sur notre matériau une texture appropriée. C’est elle qui va donner du sens à votre image. Douce, rugueuse, agressive ou caressante, une texture n’est pas là juste pour faire joli, elle raconte quelque chose. Les textures dans Blender appartiennent à deux grands types: les textures procédurales et les textures images.
Les textures procédurales :

Les textures procédurales sont des textures générées mathématiquement par la machine. Des motifs paramétrables sont appliqués sur l’objet. Ce type de textures n’utilise pas beaucoup de mémoire. En les mélangeant entre elles, elles permettent une infinité de variations pas toujours réalistes, mais suffisantes pour signifier, ou renforcer d’autres types de textures. Dans la formation Blender, initiation et perfectionnement, un apprentissage approfondi de ce type de textures permettra d’optimiser les temps de calcul de nombres de vos modélisations.

Texture dans Blender

Les textures images

Les textures images sont des textures qui permettent de lier des images (vidéos, photos) aux objets. Une fois chargées et paramétrées, ces images viendront se plaquer sur la surface des objets.

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Plaquer des images sur un objet plat ne présente pas de difficultés particulières. En revanche, lorsqu’il s’agit de venir plaquer une image sur un objet complexe modélisé avec de nombreuses faces, Blender a développé un certain nombre d’outils sophistiqués comme le dépliage UV. Cet outil va déplier toutes les faces qui composent notre objet et venir les positionner sur une texture image.

Pour plus d’information consultez mon support de cour consacré aux textures.