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Voxel est la contraction de Volumétric pixel. C'est un pixel en 3D. Ses informations colorimétriques seront stockées avec ses coordonnées 3D, mais elles pourront également être stockées avec des coordonnées temporelles ou d'autres coordonnées liées à la texture ou à la taille.

VoxelData

http://mke3.net/weblog/2009/06/

Pour aller plus loin et au delà

Texture pour la fumée.

Format fumée


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Mettre ici le "Domaine" du physics/smoke
Règle la luminosité de la texture.
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fleche long droite
fleche long droite
fleche long droite

Assemblage de coupe d'imagerie médicale

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Indiquer ici combien d'images de la séquence sera utilisée
À quelle image la séquence démarrera
Décalage du nombre d'image.
Intensité lumineuse des images.
Format de séquence
Type de séquence (films, images, etc...)
Nom de la Premiere image du fichier
Explorateur de fichier
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Cette texture sera utilisée pour créer des effets de fumée très convaincant. Elle pourra également servir à faire des animations type rayon X avec des séquences d'images de scanner d'imagerie médicale. Ne pas oublier de cocher dans le panneau influence les options "Density" et "réflection"
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