Le node "Id" produit une suite d'entier qui n'existe pas réélement contrairement au node "index" qui lui représente soit des faces soit des vertices soit des edges.(site de référence : https://www.youtube.com/watch?v=IpHPIACqRDA)
Le geometry node est un outil paramétrique de Blender. Il est alors possible de connecter entre eux différents nodes pour construire de la géométrie en ayant la possibilité de revenir en arrière, d'ajouter, de retrancher différents éléments d'une géométrie.
Galerie de Geometry Node / les ID et les Index
Sélectionne certains index
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Affiche les index des faces ou des edges
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Formule d'inversion d'index
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Régle la position de chaque point du maillage.
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