Ajoute un marqueur
Bascule sur la camera active sur le marqueur sélectionné. - Détails -
Empêche de modifier les marqueurs existants
Renomme le marqueur sélectionné
Envoi le curseur de temps sur le précédent marqueur
Déplace le marqueur sélectionné.
Envoi le curseur de temps sur le prochain marqueur
fenêtre d'édition :graph editor
Supprime le marqueur sélectionné
Duplique le marqueur sur la scène sélectionnée
Duplique le marqueur sélectionné
Les marqueurs sont des repères qui indiquent des changements dans la continuité d'une animation. Ils peuvent ainsi indiquer quand une animation commence. Identifiés, numérotés, il peuvent être utilisés pur se positionner automatiquement.
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