Contrairement au moteur de rendu Cycles les shader de reflections et de transparence (glossy, glass, treansparent etc...) ont besoins de fonctions supplémentaires pour fonctionner.
Eevee ne prend pas automatiquement les rebonds des lumières diffuses (indirect lighting). Faut entourer l'objet A de cet objet Irradiance Volume puis d'aller dans le contexte rendu puis dans le panel indirect lighting et cliquez sur Bake indirect Lighting . D'autre réglages sont à effectuer dans le contexte irradiance Volume de la fenêtre des properties.
Permet de Transformer une plane en miroir en activant les reflections. Il suffit de mettre cet objet sur la plane qui va alors refléter son environnement. D'autres réglages sont à effectuer dans le contexte reflection Plane de la fenêtre des properties.
Permet des reflections et des transparences sur un objet A qui doit avoir un shader glossy ou equivalent. Il faut pour cela entourer l'objet A de l'objet cubmap puis d'aller dans le contexte rendu puis dans le panel indirect lighting et cliquez sur bake cubemap only. D'autre réglages sont à effectuer dans le contexte reflection cube map de la fenêtre des properties.
Cet objet va permettre à EEvEE d'afficher les refléctions et les transparences.